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《交換条件》 通常魔法 相手フィールド上のモンスター1体を生け贄に捧げる事で発動出来る。 自分の手札1枚を相手が選択してゲームから除外する。 Part13-19 ☆鑑定人の鑑定結果 暗黒界と組み合わせるとアホみたいに強いカードですね。 1行目は充分「自分」で良い気が。 効果修正しました。自分の手札1枚を相手が選択して捨てる。↓自分の手札1枚を相手が選択してゲームから除外する。 -- 名無しさん (2007-06-12 14 00 59) 名前 コメント
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当、クランに入るためには次のことを守っていただきます。 バグ・チートの使用は×。(当たり前です) ボイスチャットなどは必要なし。 入隊テストなどはしません。 武器はM4.M16・スナのどれかを使ってください。 当、クランは初心者でも上手い人でもやる気のある奴なら 誰でもokです。 TKはしないでください。 以上です。この条件を了承した方のみ入隊フォームより手続きを 行ってください。
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情熱の赤き炎!シェリルレッド! 自分の名前は平仮名で書くのが最近の楽しみとか
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xxEIPOCOHCxx入隊条件について AR/SR/MR全部共通でKD50以上、KD55以上で優遇 そこそこのAIMと各MAPを理解してるとことを前提とします クラン戦経験豊富なら優遇しますよ サブアカウント禁止 クランメンバ内のサブアカウントも禁止 16歳以上で精神年齢高く、一般マナーがある クラン戦でチートチート連呼する人いらないです 試合中に熱くなりすぎる熱血野郎もお断りです ボイスチャット「Ventrilo」導入可能な環境 当クランではほとんどの人がボイスチャットを導入しています 聞き専でもいいので導入お願いします、なお喋れる場合は優遇します SuddenAttackのIN率が週3以上 とにかくINする人が少ないのでIN率高い人は歓迎です 女性の場合は上記免除ということになっているらしいです 細かい質問などがあったらクランIRCにどうぞ IRC Friend系 #eipo
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★入団条件★ チート、妨害をしない方 9000台をだいたい維持できる方 9400に一回でも乗ったことがある方 チームへの暴言、喧嘩をしない方 5大SCバグをしない方 楽しく走れる方
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エンブレム条件 トップページへ戻る 選手個人記録(最高記録は20世紀以降のもの) 記録名 銅 銀 金 虹 最高記録 最高記録者 本塁打数/162試合 50 60 70 73 73 バリー・ボンズ 安打数/162試合 200 230 260 262 262 イチロー 打点/162試合 100 120 140 160 191 ハック・ウィルソン 盗塁/162試合 50 90 130? 131? 130 リッキー・ヘンダーソン 本塁打数/1試合 3 4 5 6 4 ジョシュ・ハミルトン他 安打数/1試合 5 6 7 8 9 ジョニー・バーネット 打点/1試合 8 9 10 11 12 ジム・ボトムリー他1人 盗塁/1試合 3 4 5 6 6 カール・クロフォード他3人 盗塁阻止/1試合 3 4 5 6 連続試合安打 25 30 35 40 56 ジョー・ディマジオ 連続試合本塁打 6 7 8 9 8 ケン・グリフィーJr他 勝利数/162試合 20 25 30 41 ジャック・チェスブロ セーブ/162試合 40 50 60? 62? 62 フランシスコ・ロドリゲス ホールド/162試合 20 30? 40? 40 ルーク・グレガーソン 奪三振/162試合 250 300 350 383 383 ノーラン・ライアン 奪三振/1試合 15 18 20 22 20 ケリー・ウッド他 プレイヤー記録 記録名 銅 銀 金 虹 シーズン全勝 プレイオフ全勝 サイクルヒット 継投ノーヒットノーラン 継投完全試合 連続ピッチングプレイ 8 10 12 18 安打数/1試合 5 6 7 8 本塁打数/1試合 3 4 5 6 打点/1試合 8 9 10 11 連続ホームラン/1試合 3 4 5 6 満塁ホームラン2回/1試合 勝利/通算 100 200 300 400 サヨナラ勝利/通算 10 20 30 40 安打/通算 500 1000 2000 3000 本塁打/通算 50 100 300 500 打点/通算 100 500 1000 1500 盗塁/通算 100 500 本塁打&盗塁/通算 300 400 500 600 満塁ホームラン/通算 10 20 30 40 奪三振/通算 500 1000
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◇入団条件 ◇4大バグショートカット※1、妨害※2、チートを使用しない方。(入団後に発見した場合は強制退団してもらいます。) ◇VRが国内で7000以上維持できる方。 ◇メンバーリストに名前、FC、skypeIDを記載されても良い方。 ◇交流戦・対抗戦参加時、Mii名に『NSM』とチームタグを付けれる方。 ◇※1キノコキャニオン、ワリオ鉱山、ココナッツモール、グラグラ火山※3 ◇※2 縛りルール時は妨害行為をしてもらっても構いません。 ◇※3ジュゲムショートカットはOKです。
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VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
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参加条件は 1、PS3を持ってること 2、アドホックパーティーが出来ること 3、楽しく出来ること!!! の三つだけです「今は!?」
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1部で仲間になったキャラクターは1部終了後に再び一度いなくなる 酒場ではずせるメンバーは(状況次第で固定枠になる場合も含め)一部を除いて周回時にレベルが引き継がれる はずした後の加入場所が-の場合ははずれない、はずせないのいずれか 一時共闘は欄の関係でスルー ◎:15周目以降にレベルが引き継がれるようになる(主人公はこちらに含まれる) ☓:15周目以降であってもレベルの引き継ぎが行われない キャラクター 時期 条件 はずした後の加入場所 善悪 周回レベル引継ぎ 備考 真紅 初期、4部ケイオス戦前 - - - なし☓ 水銀燈 2部始め - - - なし◎ 真紅および水銀燈ルートの場合は4部ケイオス戦後に離脱してラスボス前に復帰 金糸雀 2部エジプトステージペットショップ撃破後 - - - なし◎ - 翠星石 1部ドラクエⅡステージ始め、2部市ヶ谷ステージ始め - - - なし◎ サマルトリアの王子を見つける前だとステージを移動した際に一時離脱 蒼星石 1部函館ステージマグナス戦後、3部分岐ルート終了後 - - - なし◎ - 雛苺 2部雛苺の夢ステージボス戦 - - - なし◎ - 雪華綺晶 4部ケイオスの夢始め - - - なし☓ 4部はケイオスの夢内部のみ、薔薇水晶及び雪華綺晶・ケイオスルートでは4部ケイオス戦後に離脱しラスボス1戦目終了後に再び加入 薔薇水晶 2部ジアースステージ終了後 - - - なし◎ - DIO 2部エジプトステージ終了後 - - - なし◎ - 王子 1部ドラクエⅡステージ、2部市ヶ谷ステージ終了後 - - - なし◎ - ゼンガー 1部函館ステージ、3部ウォーダン戦後 - - - なし◎ 1部函館ステージでキングブーン&ボクオーン戦をゼンガー参戦前に1ターン撃破した場合、15周目以降であってもレベルは引き継がれない カタリナ 2部雛苺の夢ステージ前 - - - なし◎ 雛苺の夢ステージクリア前だとステージ移動すると一時離脱 高町なのは ゆりかごルート時は16・18号戦前、それ以外は3部ウォーダン戦前 - - - なし☓ - ライダー 2部ジアースステージ終了後 - - - なし◎ - 言葉 水銀党ステージ、試練の山途中 ゼンガー一人で言葉を撃破後の選択 - - なし◎ 排他A枠 K 2部ヤコン戦後 ヤコン戦後の選択 - - なし☓ 排他A枠、言葉が仲間にいると選択肢が出ない ディアッカ ディアッカステージ終了後 ディアッカステージボス撃破後の選択 - - なし☓ 排他A枠、言葉かKが仲間にいる場合はディアッカステージが出現しない ハーメル 2部チャイナタウン 1部ハーメルステージを共闘でクリアしている、中華タウンのイベントでの選択 - - なし◎ 排他B枠、窓の妖精かヤムチャが仲間にいるとイベントが起きない 窓の妖精 2部自宅 1部でイベントが終わるごとに自宅の窓に話しかけておく - - なし◎ 排他B枠、ハーメルかヤムチャが仲間にいると連れて行く選択肢が出ない、例外的に3部終了後の機動六課組、もしくは函館ヒーロー組を固定メンバーにしたあと追加で固定メンバーとして迎え入れることが可能となる(ただし、先にこちらを仲間にしている場合、機動六課組・函館ヒーロー組の加入条件を満たさなくなるので注意) ヤムチャ 2部市ヶ谷ステージ 連れて行くかの選択 - - なし☓ 排他B枠、ハーメルか窓の妖精が仲間にいると連れて行く選択肢が出ない フェイト 3部終了後 2部の機動六課にてスバルとティアナの選択肢で「未熟者はいらない」を選び3部終了後に「文句ない」を選ぶ - - なし☓ 排他C枠 スバル 2部機動六課or3部終了後 前者はスバルとティアナとの選択 後者はスバル参照 - - なし☓ 排他C枠 ティアナ 2部機動六課or3部終了後 前者はスバルとティアナとの選択 後者はティアナ参照 - - なし☓ 排他C枠 仮面ライダーBLACK 2部ジアースステージ終了後 - エターナル城 善 あり 排他D枠、周回時でも善人限定。善人で仲間にしてその後悪人になった場合は可、ただしはずすといなくなる。また、雛苺の夢ステージでボス戦直前の選択肢で『その方が滑稽で良い』を選んでいた場合、エターナル城から消えてしまうため仲間にすることができず、一部特定のイベントも事実上のクリア不可となってしまうので注意が必要、この枠はフリーメンバー扱いで誰か一人を連れて行くことが出来る。経験値も共有する ラクス・クライン 2部ジアースステージ終了後 ジアースステージで即脱出に反対し兵士を脱出させる選択をした後に水銀燈の声で放送をする エターナル城 - あり 排他D枠、この枠はフリーメンバー扱いで誰か一人を連れて行くことが出来る。経験値も共有する 古泉一樹 2部ジアースステージ終了後 - エターナル城 - あり 排他D枠、この枠はフリーメンバー扱いで誰か一人を連れて行くことが出来る。経験値も共有する なのは 3部ウォーダン戦後 - 機動六課 - なし◎ フリーメンバーがMAXの場合に一時的に機動六課からいなくなる レナス 3部終了後 善人でアリスイベントの一環で「仲間になって欲しい」を選択、3部終了後に「仲間になって欲しい」を選択 機動六課図書館 善 あり BLACK同様、悪事を行うとはずすといなくなる ロム 3部終了後 排他枠のキャラクターの加入をすべて断った上で加入を承諾すること - - なし◎ - タキシード仮面 3部終了後 排他枠のキャラクターの加入をすべて断った上で加入を承諾すること - - なし◎ - スパイダーマン 3部終了後 排他枠のキャラクターの加入をすべて断った上で加入を承諾すること - - なし◎ - ゼロ 大破壊後ステージ終了後 スバルを仲間にしてアビスルートを選択 機動六課外 - あり 周回時は前周までにアビスルートを通っていれば3部終了後に機動六課の外にいる キュアパッション 廃校ステージ終了後 ティアナを仲間にしてアビスルートを選択 機動六課外 - あり 周回時は前周までにアビスルートを通っていれば3部終了後に機動六課の外にいる 16号 3部終了後 ゆりかごルートで16号の破片を入手、ウォーダン戦前にエクセレンに破片を渡す 機動六課外 - あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば別ルートでも復活している シャドームーン 3部終了後 悪人でラクス・クラインか古泉一樹を連れている状態でスカリエッティルートを選択、3部終了後に函館監獄で話しかける 函館監獄 悪 あり 周回時は悪人に限り他ルートでも可、ただしBLACKとの共闘イベントを発生させると・・・上記については後述 ギルガメッシュ 3部終了後 地上破壊ルートでアラケス戦時に協力を選択 機動六課外 - あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば別ルートでも機動六課の外にいる 獅子王凱 木星イベントボス戦 木星イベント参照 機動六課外 善 あり 善人の場合前周までに条件を満たしていればイベントの3まで飛ばせる(他ルートでもよい) なお周回時は2部の機動六課の時点ですでに外にいるが悪人になった瞬間に消える カエル 3部終了後 ヤムチャがいる状態で地上ルートをクリア 機動六課外 - あり 周回時は前周までに地上ルートをクリアしていれば別ルートでも仲間に出来る 仮面ライダーW 3部終了後 スカリエッティルートで排他D枠を一人も連れていないまたは禍忌を倒す 自宅にある町 善? あり Wを仲間にするルートではシャドームーン戦で特殊イベントが起きるがシャドームーンは仲間に出来ない 周回時は前周までに条件を満たせば他ルートでも仲間に出来るまた、禍忌を倒せばルートに関わらず仲間になる模様 ディードリット 3部終了後 スカリエッティルートを選択 機動六課外 - あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば別ルートでも機動六課の外にいる セイバー 3部終了後 善人でアリスイベントの一環でレナスに「仲間になって欲しい」を選択、3部終了後にレナスに「なんかくれ」を選択 機動六課酒場 善 あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば悪人でも酒場にいる。悪人時にはずしても再び仲間に出来る。 御坂美琴 廃校ステージ - 機動六課外 - あり 条件を満たすと排他B枠で固定メンバーになる アリス・マーガトロイド 幻想郷ステージボス戦後 - 自宅のある町 - あり ボス戦の勝敗はどちらでもよい、条件を満たすと排他A枠で固定メンバーになる アリス(メガテン) 廃校ステージクリア後 - 自宅のある町 - あり アリスイベントのクリア不要、条件を満たすと排他C枠(排他B枠参照)で固定メンバーになる、例外的に大破壊後ステージ終了後にテッドブロイラーら3人を固定メンバーにしたあと、追加で固定メンバーとして迎え入れることが可能となる(ただし、先にこちらを仲間にしている場合、テッドブロイラーら3人を固定メンバーにすることはできない) モー・ショーボー 3部終了後 2部~3部終了後までに主人公の町の隣町の遺跡地下にて10枚「きれいな羽」を渡しておく 隣町の遺跡地下 - あり 期間内に10枚渡しておかないと4部時点でいない、周回時もイベントをこなす必要あり ぬ~べ~ 廃校ステージ - 機動六課外 - あり - 謎の青年 3部終了後 勇者の泉で2回目の戦いに勝つ リリザの町 善 あり 悪人だと勇者の泉にいない、仲間にした後も悪人になると姿を消す クラウド 大破壊後ステージ終了後 大破壊後ステージで「翠星石に続く」を選択 サザンクロス外 善 あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば別ルートでも仲間にできる、ただしイベント時点で悪人の場合は仲間に出来ない、アミバたちとの2択 レナ 大破壊後ステージ終了後 大破壊後ステージで「翠星石に続く」を選択 サザンクロス外 善 あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば別ルートでも仲間にできる、ただしイベント時点で悪人の場合は仲間に出来ない、アミバたちとの2択 ヴァネッサ 大破壊後ステージ終了後 大破壊後ステージで「翠星石に続く」を選択 サザンクロス外 善 あり 周回時は前周までに条件を満たしておけば別ルートでも仲間にできる、ただしイベント時点で悪人の場合は仲間に出来ない、アミバたちとの2択 マリア 大破壊後ステージ終了後 - マドドーム酒場 - あり - テッド・ブロイラー 大破壊後ステージ終了後 「翠星石たちを止める」→「翠星石たちを助けに行く」を選択 サザンクロス1F 悪 あり 条件を満たすと固定メンバーになる、周回時もイベント時点で善人の場合は仲間に出来ない、クラウドたちとの2択 アミバ 大破壊後ステージ終了後 「翠星石たちを止める」→「翠星石たちを助けに行く」を選択 サザンクロス1F 悪 あり 条件を満たすと固定メンバーになる、、周回時もイベント時点で善人の場合は仲間に出来ない、クラウドたちとの2択 マグナス 大破壊後ステージ終了後 「翠星石たちを止める」→「翠星石たちを助けに行く」を選択 サザンクロス1F 悪 あり 条件を満たすと固定メンバーになる、周回時もイベント時点で善人の場合は仲間に出来ない、クラウドたちとの2択 巴マミ 3部終了後 フリーメンバーに空きがある状態で自宅のある町の酒場に出てくるので倒す 自宅のある町酒場 - あり - ケイオス ラストバトル 特定ボス戦でフリーメンバーが2人以下の状態で加入 ラストダンジョンのラスボス前のセーブポイント - あり 条件を満たすと次周回以降はフリーメンバーが5人いても左記の場所で会話イベントを行うことで仲間にすることが可能、長いので後述 ※次周回以降にケイオスを仲間にする場合、レザードか悪意のルートである必要がある 雪華綺晶の世界及び悪意でも蒼星石のルートではストーリー上ラスボスに絡んでくるので初回と同じ条件となる また、レベル引継ぎはあるが99レベルで引き継いだ場合であっても次周回以降、段階的に上限値を引き上げる形でレベルが引継がれる。 最短で2周目MAX60レベル、3周目MAX90レベル、4周目以降MAX98レベルが上限値となる。 ステータスは98までは普通の成長であるが99レベルで一気に無装備状態でもカンストになるためであると思われる ※シャドームーンは周回時にはBLACKと共闘することが可能 このときの条件は 1.前周までに悪人でシャドームーンの仲間フラグを立てておく 2.分岐でスカリエッティ逮捕ルートを選びBLACKが仲間にいる状態でイベントを発生させ、クリアする 3.その後函館監獄にBLACKを連れて行き会話イベント(2においてWでシャドームーンのイベントが発生した場合はシャドームーンは復活しない) 1を飛ばした場合に2からだとシャドームーンの仲間フラグが立たないため、共闘には周回が必須である なお、この時に悪人である必要はない 上記3までを満たしてクリアすると次周回時にはスカリエッティルートでなくともBLACKを連れて行けば仲間にすることは可能(このときも善人でよい) なお、フェイトやケイオスがいる状態で仲間にしにいくと(最初の会話イベントのみ)若干台詞が変わるびびる幼女最高 ラスボスが悪意であるルートの場合2人が共闘することでラスボスが変化する このため全ルートメンバーを仲間にするには a.ゆりかごルートで16号 b.アビスルートでキュアパッション・ゼロ・ジェネシック(キュアパッションとゼロに関しては片方だけでも次周回時は両方いる) c.地上ルートでカエル(初めて仲間にする周回ではヤムチャがいないと駄目だがルートを通ってれば次周以降にはいる) d.スカリエッティ逮捕ルートでラクスか古泉を連れてシャドームーン e.dを満たした後にBLACKを連れて共闘イベント 最低でも5周必要となる 周回時でも大破壊後ステージでは途中脱出が出来ないので善悪調整がきかず、仲間イベントが同時発生するためにクラウドたちとアミバたちを同時にフリーメンバーにすることは出来ない